https://frosthead.com

Fájdalomcsillapítók helyett néhány orvos virtuális valóságot ír fel

Amikor elértem Hunter Hoffman-t, a washingtoni egyetem Virtuális valóság Kutatóközpontjának igazgatóját, a texasi Galvestonban tartózkodik, a Shriners gyermekekórházba látogatva. A zsugorítók az egyik legelterjedtebb gyermekgyulladási központ Amerikában. Az ország minden tájáról érkező gyermekeket kezelik a lehető legszörnyűbb égési sérülések miatt - testük 70% -ánál égnek, arcukon pedig égési sérülések. Az égés helyrehozása közismert fájdalom, ami az elhalt bőr mindennapos kínos eltávolítását teszi szükségessé.

kapcsolodo tartalom

  • Aspirin négyéves története

"A fájdalom szintje csillagászati ​​szempontból csak magas az erős fájdalomcsillapító gyógyszerek alkalmazása ellenére" - mondja Hoffman.

Hoffman, kognitív pszichológus, itt felajánlja a gyermekeknek másfajta fájdalomcsillapítást: virtuális valóság. Egy speciális virtuális valóság szemüvegpárral, amelyet robotkarral tartanak a gyermekek arca közelében (fejégés miatt a hagyományos virtuális valóság fejhallgatók lehetetlenné válnak), a gyerekek belépnek egy varázslatos világba, amelyet Hoffman és társa, David Patterson terveztek. A „SnowCanyon” programban a gyerekek egy havas kanyonon úsznak, amely tele van hóembert, igluval és gyapjas mamutokkal. Hógolyókat dobnak a célpontokra, miközben úsznak, Paul Simon zene játszik a háttérben. Annyira zavartak, sokkal kevesebb figyelmet fordítanak a valós világban zajló eseményekre: az ápolónők tisztítják a sebeket.

"Ennek működésének logikája az, hogy az emberek korlátozott mennyiségű figyelmet kapnak, és a fájdalom sok figyelmet igényel" - mondja Hoffman. "Tehát kevés az agy számára a fájdalomjelzések feldolgozása."

A virtuális valóság akár 50 százalékkal csökkenti a fájdalomszintet, mondja Hoffman, ugyanolyan jó vagy jobb, mint sok hagyományos fájdalomcsillapító.

SnowCanyon (Hunter Hoffman) SnowCanyon (Hunter Hoffman)

A gondolat, hogy a virtuális valóságot (VR) használják a betegek elvonására a fájdalomtól, vonzza az orvosi közösséget. És mint kiderül, ez csak a jéghegy csúcsa, amikor a virtuális valóság orvoslásának feltörekvő területére kerül sor.

A virtuális valóság orvostudományának talán a legelterjedtebb használata a pszichiátriában, ahol azt fóbiák, PTSD és egyéb pszichológiai problémák kezelésére használják legalább 20 éve. A repüléstől való félelem a székben (vagy akár a repülõ modell ülésén) ülhet, miközben a VR fejhallgató belsejében felszállást, repülést és leszállást szimulálnak, motormüködéssel és repülõ kísérettel. Ez a fajta kezelés a hagyományosabb expozíciós terápia részét képezi, ahol a betegeket lassan ki vannak téve a fóbia tárgyának, amíg abbahagyják a félelem reakcióját. A hagyományos expozíciós terápiát könnyebb megtenni, ha a fóbia valami általános és könnyen elérhető. A kutyától félő személy meglátogathatja a szomszéd kutyáját. Az agorafób szerencsésen rövid időn keresztül lassan vállalkozhat. A fóbiák, például a repülési félelem vagy a cápafélék féle kezelése a hagyományos expozíciós terápiával azonban költséges vagy nem valósítható meg a való életben. A VR-nek itt van jelentős előnye. A PTSD VR-vel történő kezelése hasonlóan működik, a betegeket félve egy helyzet szimulációjának (például Irak csata), és ugyanolyan hatékonynak tűnik.

Hoffman és munkatársai úttörő munkát végeztek a VR fóbiák és PTSD kezelésében. Az 1990-es évek végén elkészítették a pókfóbia kezelésére szolgáló programot, amelynek eredményeként egy tesztpáciens egyre közelebbi és grafikus képeket látott egy pókról, végül pedig egy pókjátékhoz is. A beteg annyira pókfóbás volt, hogy napközben ritkán hagyta el a házat, és éjjel bezárva az ajtókat. A VR-kezelés végére meztelen kezekben kényelmesen tartott egy élő tarantulát. Hoffman programokat készített a PTSD kezelésére is, nevezetesen a támadások áldozatainak szeptember 11-i szimulációját.

A tudósok gyorsan megtanulják, hogy a VR-nek sok más pszichiátriai alkalmazás is van. A tanulmányok arra utalnak, hogy a VR expozíció javíthatja a paranoia betegeit, akik a különféle pszichiátriai rendellenességek, például a skizofrénia általános tünete. Egy nemrégiben a British Journal of Psychiatry közzétett tanulmányában az „üldöző tévhitűekkel” szenvedő betegeket a félelmetes társadalmi helyzetek virtuális valóság-szimulációjába helyezték. A hagyományos expozíciós terápiához képest a VR-vel kezelt betegek nagyobb mértékben csökkent a téveszmék és a paranoia csökkenésében. Más tanulmányok szerint a VR hasznos az autizmussal élő gyermekek és az agykárosodással kapcsolatos memóriakárosodás esetén. Hoffman jelenlegi kutatásainak egy része olyan személyekkel foglalkozik, akik határ menti személyiségi rendellenességekkel, hírhedtően nehezen kezelhető betegségekkel járnak, instabil hangulatokkal és a kapcsolatok fenntartásának nehézségeivel. Ezeknek a betegeknek a számára Hoffman virtuális valóságot használó programot készített az éberség fokozására, amelyről ismert, hogy csökkenti a szorongás és szorongás szintjét.

A VR-ből is kimutatták, hogy áldásos végtagfájdalmat szenvedő amputátumok áldása - az érzés, hogy az eltávolított végtag még mindig ott van, és fáj. A fantomális végtagfájdalomban szenvedők általában „tükörterápiát” alkalmaznak a szorongásuk enyhítésére. Ez magában foglalja a fennmaradó végtag tükrözött dobozába helyezését, amely úgy néz ki, mintha két kar vagy lábuk lenne újra. A nem teljesen egyértelmű okokból úgy tűnik, hogy az amputált végtag egészségesnek és mozgékonynak tűnik, enyhíti a fájdalmat és a görcsös érzéseket. De az ilyen típusú kezelésnek korlátozása van, főleg azoknál a betegeknél, akiknek mindkét lába vagy mindkét karja hiányzik. A közelmúltbeli esettanulmány a Frontiers in Neuroscience-ban egy amputált személyről beszélt, akinek fantommagassága a hiányzó karjában volt, amely ellenállt a tükörkezelésnek és olyan fájdalmas volt, hogy éjjel felébresztette. A beteget egy VR programmal kezeltük, amely a karja csonkájának myoelektromos aktivitását használta a virtuális kar mozgatására. 10 hetes kezelés után évtizedek óta először fájdalommentességet tapasztalt.

A figyelemfelkeltő VR program (Hunter Hoffman) A figyelemfelkeltő VR program (Hunter Hoffman)

A VR forradalmasítja a képalkotás területét is. Az MRI vagy CT letapogatás helyett az orvosok a VR-t használják a testrészek és rendszerek 3D képeinek kölcsönhatására. Az egyik Stanford-kísérletben az orvosok a VR képalkotó eljárást használták a pulmonalis atrezia néven ismert állapotban született csecsemők kiértékelésére, egy olyan szívhibával, amely megakadályozza a vér áramlását a babák szívéből a tüdőbe. Mielőtt életmentő műtétet lehetne végezni, az orvosoknak feltérképezniük kell a csecsemők apró ereit, ami egy nehéz feladat, mivel minden ember kissé más. Az orvosok, az EchoPixel VR cég technológiájának felhasználásával, egy speciális 3D sztereoszkópikus rendszert használtak, ahol megvizsgálhatták és manipulálhatták a csecsemők anatómiájának hologramát. Megállapították, hogy a VR rendszer ugyanolyan pontos, mint a képalkotás hagyományos formáinak használata, de gyorsabban értelmezhető, potenciálisan értékes időmegtakarítást eredményezve.

Az orvostanhallgatók, a fogorvosok és a sebészek gyakornokok szintén használják a VR-t, hogy jobban megértsék az anatómiát anélkül, hogy egyetlen valódi vágást kellene végezniük.

Ahogy a virtuális valóság eszközei egyre minőségesebbé és megfizethetőbbé válnak - a múltban az orvosi virtuális valóság eszközei százezrek dollárba kerültek, míg az Oculus Rift fejhallgató valamivel több mint 700 dollárba kerül -, valószínűleg szélesebb körben fogják használni őket az orvostudományban.

"Jelenleg egyre növekszik az érdeklődés" - mondja Hoffman. „Alapvetően a virtuális valóság forradalma van a közszférában. Ezeket a drága, alapvetően katonai virtuális valóságrendszereket használtuk, amelyeket a pilóták kiképzésére tervezték, és most, a mobiltelefonokkal, számos vállalat kitalálta, hogyan lehet őket VR védőszemüveg kijelzőként működtetni, tehát a A VR rendszer éppúgy csökkent, mint a korábbi költségek 1/30-a. ”

Tehát legközelebb, ha migrén vagy hátfájás, vagy csavart boka miatt fordul orvoshoz, talán a fájdalomcsillapító felírása helyett egy virtuális valóság fejhallgatóban fog foglalkozni.

Fájdalomcsillapítók helyett néhány orvos virtuális valóságot ír fel