https://frosthead.com

Hogyan alakult ki egy Smithsonian-tárgy egy népszerű videojátékban

Az új, a soha nem egyedülálló videojáték elkészítéséhez, amely a tavaly őszi megjelenése óta nagy figyelmet szentelt, egyedülálló együttműködés alakult ki alaszkai Cook Inlet törzsi tanács, alaszkai Iñupiaq emberek és az E-Line oktatási kiadó között. Varázslatos története követi a fiatal Nuna kirándulását, egy lányt, aki meg akarja menteni faluját a közösség életét fenyegető epikus hóviharoktól, és az út mentén a sarki róka társa lesz, segítve ezzel megóvni a kárt. A játékosok és a kritikusok - a „lenyűgözően erõteljes” és a „szilárd és szívélyes - mind a játékosok, mind a jelenleg kapható játékokkal ellentétben olvassa el a véleményeket. Az a szerszám, a Bola vagy a Ti ŋmiagniasutit, amelyet a Nuna az ételek betakarítására, a célok elérésére és a rejtvények feloldására használ, a játéknak hitelességet kölcsönöz a játéknak, és a Smithsonian gyűjtemények hasonló tárgyaiból készültek .

Ebből a történetből

Preview thumbnail for video 'Living Our Cultures, Sharing Our Heritage: The First Peoples of Alaska

Kultúrák élése, örökségünk megosztása: Alaszka első népei

megvesz

Amikor az E-Line kreatív csapata kiegészítőt keresett hősnőjükhöz, perkáltak parkasokat, csizmákat, ujjatlan kesztyűket és egyéb alaszkai északnyugati tárgyakat. Aron Crowell, a Smithsonian Intézet sarkvidéki tanulmányi központjának alaszkai igazgatója szerint "szokatlan típusú fegyverként telepedtek le" a szokatlan típusú fegyverként, mert te az égen át forgathatod ".

"Úgy éreztük, hogy egy íj és nyíl társul egy nyugati közönséghez, és valami egyediat akartunk" - mondja Sean Vesce, az E-Line kreatív igazgatója. „Olyan elemet keresettünk, amelyet adhatnánk a főszereplőnek, amelyet felhasználhatna kalandjában.” (Jogi nyilatkozat: A Smithsonian Enterprises, amely kiadja a Smithsonian magazint és a Smithsonian.com, az E-Line társaságba fektetett be.)

„Túlságosan gyakran a videojátékok kultúrájáról folytatott vitát a fejlesztők az utolsó pillanatban lenyűgözik” - mondja Jason Lazarus, egy 34 éves játékos, aki PlayStation 4-et vásárolt a „Soha egyedül” játékhoz. A kisebbségek és a videojátékok kultúrájának bármiféle megsemmisítése gyakran csak széles sztereotípiákként léteznek. A „Soha egyedül” a pólus ellentéte. Ez valódi, egyedülálló és ismeretlen tiszteletet közvetít. ”

A bóla valóban fegyver, amelyet úgy használnak, hogy a fejét körbeforgatják, majd eldobják, általában áthaladó libák vagy kacsák nyájába. A bola húrja és súlya a madár nyakát körbeveszi és lehozza. De mint sok alaszkai bennszülött mű, ez is műalkotás. Az orrvonalas húrok a faragott csontról készült súlyokra vannak rögzítve. Az eredmény finom és potenciálisan halálos.

"Sokan egyszerűek" - mondja Crowell. "De általában igaz, hogy Alaszka bennszülött művészete e régióban. . .a fegyverek művészetek, gyönyörűek, de hasznosak is. ”

Mint sok fegyver, a bola hasznossága kiképzést igényel. „Arca előtt a súlyokat tartja” - mondja Paul Ongtooguk, aki Alaszka északnyugati részén nőtt fel és apja barátjának tanult egy bola használatát. Tartsa úgy, hogy a húr éppen a feje fölött van. Időbe telik, mert el kell vezetnie a madarakat.

„A dobás nem forog; Inkább egy gyorslabda, mint egy baseball játékos. ”- mondja Ongtooguk. - Ledobja a sarkát, elfordítja a törzset, és beleteszi a karját.

Azt mondja, hogy ha egyszer megtanulták, a bála hatékony fegyver, különösen ködben, amikor a madarak alacsonyan repülnek. Mivel nem ad hangot, a bóla nem ijeszti el a többi madarat. Sokkal olcsóbb, mint lőszert vásárolni fegyverhez - mondja. Noha az emberek néha modern csavarral készítették a hagyományos fegyvereket - az Ongtooguk által használt bola messze esett a Smithsonian gyűjtemény művészeti tárgyától. Gyöngyfából és fogselyemből készültek. Ongtooguk szerint a fogselyem, mert a vékony zsinórt „nedves állapotban való működésre tervezték”.

Hunter illusztráció Illusztráció egy vadász dobott bolas, hogy csökkentsék a repülő kacsa. Wales, kb. 1910. (Az Alaszkai Egyetem Fairbanks-i Levéltár jóvoltából, Bohócok Gyűjtemény, 68-6-45)

"Kemény folyamat volt" - mondja Vesce. "Különösen azért, mert nem találtunk útitervet, legalább a játékokon belül. Nagyon sok bizalom és sok idő szükséges. ”

A „Soha egyedül” fejlesztése érdekében az E-Line csapata találkozott az Iñupiaq közösség vezetőivel. Az alaszkai Barrowba utaztak és találkozókat tartottak. Megtekintették a Smithsonian gyűjteményeket az Anchorage Múzeumban. Beszéltek a hagyományokról és a hagyatékról.

„A fiatalokkal, de a világ közönségével is kapcsolatba akartunk állni” - mondja Vesce. "De a projekt elején nagyon fontos volt számunkra, hogy igazságot tegyünk a kultúrával szemben."

„A„ Soha egyedül ”létrehozásában és fejlesztésében annyira lenyűgöző, hogy valóban közösségbeli hangot képviseltünk” - mondta Gloria O'Neill, a Cook Inlet Törzsi Tanács elnöke és vezérigazgatója. "Befektetést akartunk látni az emberekben és azokban, akik ők."

A törzsi tanács bármit beruházhatott volna az ingatlanoktól a vendéglátásig - mondta O'Neill a sajtónak, de úgy vélte, hogy a videojátékok lehetõvé teszik a kapcsolatot az alaszkai bennszülöttek és a játékosok következõ generációjával az egész világon, oktatásuk az Iñupiaq kultúráról anélkül, hogy olyan osztályozási előadásokon keresztül találkoznánk. Az alaszkai bennszülött közösségben „legalább az Egyesült Államokban nem történt befektetés a videojátékokba” - tette hozzá O'Neill.

A „Soha egyedül” kifejlesztésére az E-Line csapata megtanulta a bola használatát.

„Amikor elkezdtük a projektet, azt sem tudtam, hogy mi a bola” - mondja a játék művészeti igazgatója, Dima Veryovka. "Nem tudtam, hogy működik, amíg nem látott egy videót, amelyben az emberek vadásznak a bola-val." A videojátékok tervezőinek napjaiba telt, hogy egy álló célpontot elérjék, nem is beszélve egy mozgó nyájról - tette hozzá Vesce.

Ez nem meglepő Ongtooguk. Tanára „tízből kilencszer szerezte meg őket” - emlékszik vissza. "Nem tudom, hányszor dobtam a dolgot, mielőtt megkaptam egy madár."

Kacsa vadászat Kacsa vadászat (Ken Lisbourne illusztráció, 1979, az Atwood Resource Center jóvoltából, a Rasmuson Center Anchorage Múzeuma)

Ennek ellenére a „Soha egyedül” alapvető közönséggel való kapcsolat nem csupán művészeti tárgyak cum fegyverének használatának megtanulását jelentette. Ez azt jelentette, hogy egy iñupiaq nyelven beszélõ narrátort használtunk, autentikus ruházatba öltözött Nunát, és a környezetét és eszközeit a lehetõ realisztikussá tette. Rengeteg választás volt, de a bóla kiemelkedett. „A bálának bemutatása a kultúra, az őshonos vadászati ​​módszer bemutatása” - tette hozzá Veryovka. "Alapvetően ezeket az innovációkat kölcsönözzük tőlük és beépítjük a modern életbe."

"Különleges szerepe volt a vadászatban, és nagyobb, szinte varázslatos szerepet tölt be a játékban" - mondja Crowell. Az eredmény lenyűgözte az alaszkai és a játékosokat is.

Nick Brewer, egy 29 éves volt alaszkai, aki az elmúlt években Brooklynban élt, szerint a játék hiteles. “Ráadásul nagyon szórakoztató volt játszani. Ez olyasmi, amit valójában ajánlott a tinédzser előtti gyerekekkel való barátoknak. Ez oktató anélkül, hogy unalmas lenne. Nagyon szórakoztató, rengeteg vér és vér nélkül, és nagyon megható történet. ”

A „Soha egyedül” eddig jól eladott - főleg olyan játékok számára, amelyekben nincs valódi marketing. Több mint százezer példányt adtak el - mondta O'Neill. Reméljük, hogy meghaladja az egymilliót. Eredetileg a PlayStation és az Xbox számára kiadott játékot február végén adták ki a Mac számára, és tavasszal jelenik meg a Wii rendszer számára. "Befektetést akartunk látni az emberekben és azokban, akik ők" - mondta O'Neill. „Azt is mondtuk, hogy játékot kell készítenünk egy globális közönség számára.” A „Világjátékok” viszonylag új kategória, ám a Cook Inlet Törzsi Tanács az E-Line-nal együttműködve reméli, hogy felfedez más játékokkal, például „Soha egyedül” a jövőben.

„Nagy hangsúlyt fektet a kulturális oktatásra” - mondja Smithsonian Aron Crowell. "Tehát ez csak izgalmas módszer erre a feladatra, és ez egy olyan technológia, amely kapcsolatot teremt a natív kultúra fontos szegmensével."

Hogyan alakult ki egy Smithsonian-tárgy egy népszerű videojátékban