https://frosthead.com

Az olimpiai piktogramok története: Hogyan akadályozták meg a tervezők a nyelvi akadályt?

kapcsolodo tartalom

  • A XXX olimpia: Smithsonian útmutató a játékokhoz

Piktogramok az 1964. évi Tokiói Olimpához, Katsumi Masaru tervezte (kép: Virtuális Olimpiai Játékok Múzeuma)

Az összes olyan eset közül, amikor a grafikus kommunikációra szükség van a nyelvi korlátok átlépéséhez, az olimpiai játékok, ha nem a legfontosabbak, akkor a legszembetűnőbbek. Az úszók és a sprinterek kis ikonjait az olimpiai tervezés adott aspektusának tekintjük, ám a piktogramok a 20. század közepén találhatók - először Londonban, a legutóbbi alkalommal, 1948-ban alkalmazták őket (néhány piktográfiai mozdulatot készítettek). az 1936-os berlini játékokon, bár a nemzetközi emlékezetükben a jegyeik engedhettek halványodni, mivel azok összekapcsolódtak a Harmadik Birodalom ideológiájával).

Az 1948. évi londoni piktogramok nemcsak a kommunikáció rendszerét alkották, hanem az egyes versenysportokat ábrázoló sorozatok, valamint az 1912 és 1952 között létező művészeti verseny, amely építészetet, irodalmat, zenét, festményt és szobrot tartalmazott. 1964-ben a Tokiói játékok a következő szintre vitték a piktogramok kialakítását egy teljes tipográfia, színek és szimbólumok rendszerének létrehozásával, amelyet az olimpiai kommunikációs platformokon alkalmaznának.

Jilly Traganou, az Új Iskola egyetemi docens, az olimpiai tervezés és a nemzeti történelemről szóló cikkben azt írja:

Mivel Japán nem fogadta el az Egyesült Nemzetek Szervezetének 1949-es genfi ​​konferenciáján bevezetett és a legtöbb európai ország által elfogadott nemzetközi forgalmi jelek alapelveit, a grafikusok az olimpiát alkalomnak tekintették egy egységesebb és nemzetközileg olvasható szimbolikus nyelv létrehozására. az ország. A piktogramok (az ekotoba, japánul, a piktogramok kialakítása előtt használt szó) elsõ alkalommal az olimpiai játékok számára tervezték ezeket a vonalakat, az univerzálisan érthetõ vizuális nyelvek keresése mellett. Ezzel egyidejûleg deCoubertin báró törekvéseit is megtestesítették. az univerzalizmus… Az 1960-as évek japán formatervező csapata egyik fő feladata a japán vizuális nyelvek tradicionalizálása volt, a modern mozgalom absztrakt, nem ikonikus alapelveinek bevonásával, amelyek szintén megfelelőbbnek bizonyultak a modern mozgalom új vállalati identitásának kifejezésére. a háború utáni Japánban.

A japán piktogramrendszert a Katsumi Masaru által vezetett tervezői csapat hozta létre, részben a bécsi tervezési nyelv fejlesztésén keresztül, amelyet Otto Neurath és Gerd Arntz vezette. Neurath és Arntz ismertek az izotípus létrehozásáról, amely egy korai (és még mindig teljesen aktuális) infographic forma.

Piktogramok az 1968-os mexikói olimpiához, Lance Wyman tervezte (kép: Virtuális olimpiai játékok múzeuma)

Az izotípus nyelv egyszerűsítése és szabványosítása teljesebben bekerült az olimpiai piktogram arénába az 1972. évi müncheni olimpiával, de köztük jöttek az 1968-os mexikói játékok, ahol - ahogy a tervező kritikus Steven Heller állította - a grafikus nyelv megfelel a mexikói népművészet hagyományos formáinak A 60-as évek op-art pszichadeliája. A 68-os játékok piktogramjait Lance Wyman, egy amerikai grafikus tervezte, aki elkészítette a ma is használt Washington DC metro térképet, valamint a Smithsonian Intézet különböző ágainak terveit.

Otl Aicher piktogramja, amelyet az 1972. évi müncheni olimpiához terveztek, gyufaszálra nyomtatva (flickr: toby__)

1972-ben egy Oli Aicher nevű német tervező finomította az olimpiai piktogramokat egy tömör, tiszta rendszerbe, amelyet a legtöbb ember ma a játékok szimbólumaként gondol fel. Carlos Rosa portugál tervezési professzor a Pictografia Olímpica könyvében írta:

kiterjedt piktogramok sorozatát rajzolta egy moduláris rácsra, vízszintes, függőleges és átlós vonallal osztva. Nagyon jó példa a német hideggeometriára, amely teljes szabványosított vizuális nyelvgé vált, mivel minden rajzát szigorú matematikai ellenőrzés alatt tervezték. Aicher piktogramjai elkerülhetetlen mérföldkövet jelentettek a piktográfiai rendszerek tervezésében.

Az Aicher terveinek kissé módosított változatát (és egyes esetekben pontos másolatát) a későbbi olimpiákon használták az univerzális vizuális nyelv standardjaként, bár az 1990-es évek elején néhány tervező elindult az egyszerűsített szabványtól, és díszítéseket tett, amelyek a kultúrára utaltak. a városnak, ahol a játékok zajlottak. A sydney-i játékok a bumerangot játszották, a pekingi képek homályosan kalligrafikusak voltak, és ebben az évben, amikor a játékok visszatérnek a helyre, ahol a piktogramok először általános olimpiai használatra kerültek, a London 2012 vizuális nyelve kétféle megközelítést alkalmaz: egyszerű sziluettek sorozata a haszonelvű kommunikációs célokra, és egy „dinamikusabb” alternatív verzióra, dekoratív alkalmazásokhoz való felhasználásra.

A London 2012 piktogramja falra telepítve (flickr: World of Good)

A OneOne név szerint egy univerzális névvel rendelkező cég által kidolgozott képek elmozdulnak az izotípustól és az illusztráció felé, továbbadva mind a mozgást, mind az érzelmeket a szín és a kézvázlat érzetének köszönhetően. Carlos Rosa azon kérdezi kérdésében, hogy „Ha a piktogramok elvont tulajdonságokkal rendelkeznek, sok látogató veszélyezteti az orientációt?”

Elveszik a vizuális kommunikáció hasznossága, amikor visszahelyezzük az emberi értelmezés nyilvánvaló összetettségét? Azt javasolja, hogy a mobil eszközök és a digitális technológia kiküszöbölhesse a kifejezett piktográfiai útmutatások szükségességét, amely esetben a művészi kifejezés és a kulturális aroma visszatérhet a keverékbe. 2016 és 2016 között az alkalmazások és a GPS egyre jobban megmondják nekünk, hogy hol vagyunk és hová kell mennünk, ami azt jelenti, hogy a tervezők, akikre valószínűleg már meghívták a Rio de Janeiro olimpiai nyelv megtervezését, kreatív engedélyekkel rendelkezhetnek, mint a az elmúlt 60 év elődei.

Aicher Otl piktogramjai graffiti formában

Az olimpiai piktogramok története: Hogyan akadályozták meg a tervezők a nyelvi akadályt?