Lődd le az idegeneket. Kerülje el a rakétájukat. Ne hagyja, hogy elérjék a Földet. Ez az egyszerű képlet a japán importőrök egyik generációját összekötötte, amely 35 évvel ezelőtt elindította Amerika videojátékok megszállottságát - és ezzel együtt a kérdés, hogy rothadnak-e gyermekeink gondolatai?
kapcsolodo tartalom
- Miért továbbra is ez a 25 éves flippergépek a legnépszerűbb?
- A Pac-Man ebben a hónapban 35 éves lett
A New York Times „az 1979-es nagy űrhajósok inváziójának” nevezte. A fiatalok kétségbeesetten vezényelt botkormányt fektettek a játéktermekben és a pizzériaban, és ebédpénzben vagyont neveztek negyedévesen működő gépekbe. A következő évre az amerikaiak mintegy 8 milliárd dollárt (2014-ben dollárt) költöttek pénzérmével működtetett videojátékokra.
„Napi négy órát játszottam” - emlékszik vissza Frank Tetro, aki 14 éves játékvilágítóként a New York-i Westchester megyében a harmadik helyre került az 1980-as National Space Invaders Superbowl-ban. Szakmai képességei csodálóit és házi játékkonzolok jóváhagyási ajánlatait nyerték meg (a Wheaties box megjelenésének a játékosának megfelelője), ám Tetro szülei attól tartottak, hogy az idő inkább pixelezett idegeneknek szentelte ahelyett, hogy mondjuk a házi feladatokat.




Nem voltak egyedül. Az önkormányzatok országos sztrájkot indítottak a videojátékokról, azokról a hírhedt ügynökökről, akik a sokszínűség és az érzékenység ügyei. Egy olyan ügyben, amely a texasi Mesquite Legfelsõbb Bírósághoz fordult, tiltotta a 17 éven aluli gyermekeket nyilvános felügyelet nélkül videojátékok játszásáról, egy rendeletet, amelyet egy arcade lánc vitatott, amikor azt állították, hogy a gyerekeknek „társadalmi társulás joga” van.
A Space Invaders és annak utódjai folytatta átvételét az árkádból a nappaliba és a zsebbe. Ma ahelyett, hogy anya és apa üldözésbe kerülnének, a gyerekek versennyel néznek szembe: A szülők több mint egyharmada hetente legalább egyszer videojátékokat játszik gyermekeivel.
Sokan úgy vélik, hogy a videojátékok jó lehetnek neked, és bár a társadalomtudományi kutatások az erőszakos játékokat az agresszív viselkedéshez kapcsolják, más tanulmányok például azt mutatják, hogy a fiatal felnőttek a vizuális feladatokban gyorsabban reagálnak, miután rendszeresen játszanak akciójátékokat.
Tetro, aki most egy online elektronikai üzletet működtet, fiókkal és lányával köti össze a Call of Duty-t. "Gyerekeim videojáték-diófélék" - mondja. De ez nem jelenti azt, hogy a régi aggodalmak menték a terjedelmes árkádszekrény útját. Tetro szülei egyszer korlátozták, mennyi időt töltött idegenek robbantásával. Most nem engedi 12 éves fiának virtuális csatába lépni iskolai estéken.