https://frosthead.com

A videojátékok művészete

A Legfelsőbb Bíróság tavaly júniusban úgy határozott, hogy a videojátékokat művészeti formának kell tekinteni, mivel azok megérdemlik az első módosító biztosítékokat, mint „az őket megelőző védett könyvek, színdarabok és filmek”. Chris Melissinos 30 évvel korábban, tizenéves tinédzserként érkezett erre a véleményre. a King's Quest mellett egy szomszéd PC-jén.

Ebből a történetből

[×] BEZÁR

Chris Melissinos, a Smithsonian Amerikai Művészeti Múzeum videojátékok kiállításának vendég-kurátora elmagyarázza, mi teszi a műfajt művészeti formává

Videó: A videojátékok művészete

kapcsolodo tartalom

  • Demaking Halo, Remaking Art: A 'Halo 2600' fejlesztője megvitatja a videojátékok ígéretét

A játék kézzel rajzolt animációja és a kétszóval írt parancsok most durvanak tűnnek, de „Emlékszem, hogy arra gondoltam:„ Ó, jó Istenem, ez egy mese életre keltem! ”” Mondja Melissinos. Még mindig libagömböket kap, mikor az első Super Mario testvérek rejtett vetemedési zónáit emlékezik meg.

Melissinos a „Videojátékok művészete” vendégkurátor a Smithsonian American Art Museum-ban, amely a műfaj 40 éves évét ünnepli, a Pac-Man-től a Minecraftig. A showban videojátékok képernyőképei, videofelvételekkel készített interjúk a játéktervezőkkel, Melissinos személyes gyűjteményének vintage konzoljai („Kicsit szétválasztom a szorongást” - mondja) és számos lehetőség a látogatók számára, hogy megragadják az arcade joystickot vagy A PlayStation irányítja magukat.

A 80 kiemelt játék közül nem minden említi a klasszikus filmet vagy irodalmat. A Mutáns tevek támadása például a tűzlabdát köpő dromedaria csillagokat csillagolja. Ennek ellenére a március 16-tól szeptember 30-ig tartó kiállítás azt állítja, hogy a játékok sokkal többet kínálnak, mint a hadseregek és az autók piszkálásának esélye. A játékosok mezőkre takaríthatnak, kórházat építhetnek, a szeleket irányíthatják. Arra inspirálhatják őket, hogy bűntudatot, örömet vagy morális kétértelműséget érezzenek. Átalakíthatók, ahelyett, hogy csak figyelmesek lenne.

Melissinos becslése szerint valóban a videojátékok lehetnek a legmerülõbb médiumok. „A könyvekben mindent elõtt tartanak” - mondja. - Nincs más, amit felfedezhet. A videojátékok az egyetlen formája a művészi kifejezésnek, amely lehetővé teszi a szerző hiteles hangjának valódiságát, miközben lehetővé teszi a megfigyelő számára, hogy felfedezzék és kísérletezzék. ”

A Melissinos az első játékkal nőtt fel; később a Sun Microsystems játékvezetőjévé vált, és most a Verisign, a hálózati infrastruktúra társaságának vállalati marketing alelnöke. Látta a Space Invaders nehézkes idegeneit és a kétdimenziós lányt, akit a Donkey Kong morph szorongott, a Bioshockba és a Zack & Wikiba. Manapság csepp animált esőpont-számítógépes képernyők jelennek meg, és a karakterek tükröződéseket hagynak a pocsolyákban; Olyan, mintha a barlangfestés mindössze néhány évtized alatt impresionizmussá válik - mondja. A játékok sok szempontból összefonódnak a filmekkel (amelyeket gyermekkorukban szintén nem művészetnek tekintettek, jegyzi meg Melissinos). A tervezők fotorealisztikus környezeteket és mozgás-rögzítési technológiákat alkalmaznak, és az eredeti pontszámokat megrendelik.

A Melissinos ugyanakkor a műfaj primitívebb példáit is magába foglalja. A régebbi játékok szociológiai szempontból feltárják: Melissinos szerint a rakétaparancsnokság példája a hidegháború gondolkodásának. Ennél is fontosabb, hogy a leszakított korai játékok megragadják a művészet formáját. Mivel a korai grafika és narratívák annyira korlátozottak voltak, a játékosoknak erősen ki kellett vonulniuk a fantáziáikból, hogy életre keltsék a forgatókönyveket, és így Melissinos a játék „harmadik hangjának” hívja (a tervezővel és a játék mechanikájával együtt).

A látogatók esélyt fognak játszani a Virág játékra, amelyet szinte fenséges élményként üdvözöltek, amely magában foglalja a lakásvirág természetének „álmát”. Jenova Chen tervező úgy jött ki a koncepcióval, hogy 2006-ban egy napon Los Angeles-ből San Francisco felé haladt az Interstate 5-en, és látta: „végtelen zöld dombok, kék ég”. A sanghaji őslakos nem használt ilyen természetvédelmi látványosságokhoz („Ez valamiféle emlékeztetett nekem a Windows háttérképet ”- mondja), megpróbálta fényképezni a jelenetet a mobiltelefonjával, majd videóra rögzíteni. De „érzek a füvet” - emlékszik vissza Chen. „Érzem a szeleket. Hallom a hullámzó fű hangját. Ezt egyszerűen nem tudja rögzíteni videó segítségével. Csak akkor tudom az igazságot elragadni ezen a helyen, és ez az érzés a művészi túlzás révén történik. ”Így elkezdett kódot írni mintegy 200 000 háromdimenziós fűszálhoz.

A videojátékok művészete