Vikas Gupta úgy érzi, hogy a számítógépek vagy a kódok programozásának megtanulása nagyhatalom. A BASIC számítógépes nyelvet tanította magának a középiskolás két számítógépén, az indiai Chandigarhban az 1980-as évek végén. Szuperhatalma eljuttatta az Egyesült Államokba, és segített neki egy olyan társaság megalapításában, amelyet a Google felrobbant, jelentette Andrew Leonard a Backchannel on Medium számára. Amikor Gupta lánya született, elkezdett gondolkodni azon, hogy hogyan adhatja át neki szuperhatalmát. Játszott robotokkal.
Találkozzon a Dash and Dot-val, két vidám kék bottal, lekerekített testtel és narancssárga gyűrűs szemmel. Leonard írja, hogy Dash lepattan a falakról, forog, burbler, és "olyan aranyos és ellenállhatatlan hangokon és kókuszokon dobog, mint egy kiskutyával keresztezett baba bárány". A pont nem mozog, hanem zajt ad, programozható lámpákkal rendelkezik és a Dash távirányítójaként működik.
A gyerekek iPad Mini vagy más táblagép használatával programozhatják a robotokat - taníthatják őket egy névre adott válaszra, a pörgetések végrehajtására, a Dash oda-vissza irányítására. A programozási nyelv egy egyszerű és nagyon vizuális nyelv, amelyet a Google fejlesztett ki és Blokkol. "Gyermekenek képesnek kell lennie olvasni, de nehéz elképzelni, hogy egy ennél alapvetőbb kódoló felület" - írja Leonard. Dash zeneszámokat is lejátszhat xilofonon. Mindkét robot hozzáférhető a Legos és az Építőtégla-csatlakozók segítségével.
A cél az, hogy bemutassuk a gyerekeket az alapvető számítógépes programozáshoz. A fiatalok az új technológiákkal töltik idejét - játék, böngészés, csevegés, sms. De ez nem teszi őket folyékonyan - magyarázza Mitch Resnick a TEDx videóban. "A fiatalok manapság rengeteg tapasztalattal és ismeretekkel rendelkeznek az új technológiákkal való interakcióval kapcsolatban, de kevésbé fontosak az új technológiák létrehozásával és az új technológiákkal való kifejezéssel. Majdnem olyan, mintha tudnának olvasni, de nem írni az új technológiákkal."
A gyerekek kódolásának megtanítása az a válasz, amely valódi digitális natív státuszt ad nekik. Segíteni nekik a Scratch nevű programot hozta létre, amely megengedi a gyerekeknek, hogy animált projekteket és történeteket készítsenek, trigonometria útmutatásokat írhassanak, klasszikus videojátékokat utánozzák vagy interaktív művészetet alkossanak.
"Ha segítünk a gyerekeknek megérteni a világot, amelyben élnek, " mondta Gupta a Backchannelnek. Mert függetlenül attól, hogy milyen szakmába jár, a kódolás képes értékes készségeket eredményez. Hogyan működik az iPad? Hogyan működnek az önvezető autók? Ha nem tudjuk megérteni azt a világot, amelyben élünk, akkor csak passzív fogyasztók vagyunk. ”
A robotjátékok drágák: A Dash & Dot csomag önmagában 259 dollárra kerül - az összes kiegészítő, beleértve Dash xilofonját is, 349 dollárba kerül. Ha ez kiiktatja a költségvetést, akkor sok más lehetőség is van arra, hogy a fiatal leendő kódolók feltörjék.
A számítógépes programozás egyéb online forrásaival kapcsolatban nézd meg Matt Davis edutopiai bejegyzését. A Venturebeat tartalmaz egy olyan játékok listáját, amelyek bemutatják a programozás alapjait. Ünnepeld a számítógépes ismeretek oktatási hétét, és kezdd el a gyerekeket (és felnőtteket!) A kódoláson. Obama elnök már első lépést mutat az első kódsorával.
És ne aggódjon attól, hogy számítógépes tudós lenni. A kódolás során felhalmozott készségek - kreatív gondolkodás, érvelés, együttműködés és önkifejezés - nagyszerű alapot jelentenek bármi, amit meg akar tenni.
Vikas Gupta (Wikipedia)