https://frosthead.com

A Pokémon GO Craze egészségügyi előnyökkel jár - egy darabig

A Pokémon Go kibővített valóság játék 2016 júliusában és augusztusában futótűzként terjedt el, és az orvosok lelkesedtek. A játékosok a virtuális szörnyek keresése közben becsapják a való világot, és sokan azt hitték, hogy ez egy új és izgalmas módszer egyre inkább ülő népesség költözéséhez.

A British Medical Journal szerkesztőségében Augusztusban Dr. Margaret McCarthy írta: „Az alkalmazások lehetőségei határtalanul lehetővé teszik az utcák aktív, regenerált játszótérké tételét. A fokozott fizikai aktivitás bántó mellékhatás. Rajta."

De a kutatók eddig nem tudományosan vizsgálták az őrületet és azt az állítást, hogy a játék elősegíti a Poké-elkapók aktívvá válását - jelentette be Nicola Davis a The Guardian-ben . A BMJ karácsonyi kiadásában közzétett tanulmány azt sugallja, hogy az aktivitás fellendülése nem volt annyira annyira hosszú vagy tartós, mint ahogy azt remélték. A Pokémon játékosai átlagosan körülbelül 11 perces sétát adtak a programjukhoz, összehasonlítva azokkal, akik soha nem töltötték le az alkalmazást.

Ezek a számok az Egyesült Államokban és Svédországban részt vevő résztvevőktől származtak 18 és 35 év között. Ide tartozott 560 súlyos Pokemon játékos és 622, akik soha nem töltötték le az alkalmazást. A játékosok iPhone-jai adatai alapján meghatározták a napi átlagos lépések számát a játék megkezdése előtt és után. Összehasonlították ezt a számot az iPhone által nem rögzített, az iPhone által rögzített lépésszámmal.

"Nagyon objektív adatok" - mondja Davis Katherine Howe, a tanulmány vezető szerzője. "Nem önjelentés volt, így valóban pontosan meg tudtuk olvasni, hogy hány lépéssel jártak a játék felhasználói és nem használói. "

A Poké-lendület azonban nem tartott sokáig. A kutatók megjegyzik, hogy a lépések növekedése körülbelül hat hét elteltével megállt, írja Karen Kaplan a The LA Times-ban . Valójában ez a mintázat megegyezik azzal, amit a játék során Christian Suharlim, a cikk társszerzője és a Harvard Egészségügyi Döntéstudományi Központ kutató munkatársa tapasztalt. Ő és Howe arra gondoltak, hogy tanulmányaikat akkor kezdték el, amikor ketten megszállottak voltak a játéknak a nyár folyamán, és rájöttek, hogy sokkal többet járnak, mint általában. Kaplan szerint azonban körülbelül egy hónapos játék után kiégették őket.

De csak azért, mert a Pokémon GO nem az az egészségügyi forradalom volt, amelyre néhány ember remélt, nem azt jelenti, hogy ez nem jó indulás. “Nagyon nagy a lehetősége annak, hogy a kibővített valóság játék jótékony hatással legyen az egészségünkre - okot adnak nekünk menj ki, sétálj és szocializálj ”- mondja Howe Davis-nek. "Szóval úgy gondolom, hogy hatalmas lehetőségek vannak ezeknek a játékoknak a fejlesztésére, amelyek nemcsak a fizikai aktivitást, hanem a mentális jólétet, a hangulatot és a társadalmi interakciót fokozzák minden korosztály számára."

Itt is vannak bizonyos egészségügyi kockázatok a kibővített valóság játékokkal is. Egy másik tanulmány, amely a JAMA Internal Medicine szeptemberében jelent meg, arról számolt be, hogy a Pokémon GO napi körülbelül 10 000 zavart vezetést okozott, ami a játékosokat sérülések vagy halál kockázatának tette ki. Valójában a játék több lövöldözést és halálos autóbalesetekhez vezetett.

A Pokémon GO Craze egészségügyi előnyökkel jár - egy darabig